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1.
Games Health J ; 2024 Apr 01.
Artigo em Inglês | MEDLINE | ID: mdl-38563685

RESUMO

Background: Children can learn efficiently with well-designed serious games. The use of applications to promote health has proliferated, but there is a lack of scientific studies on educational games in oral health. Materials and Methods: We developed the Brazilian version of a British and Jordanian oral health education game for children from the perspectives of Brazilian specialists and users. This descriptive study, with a qualitative and quantitative approach, comprised three phases: I-Experts' discussion of the appropriateness of the previous version of the game to Brazil; II-Development of the first Brazilian version of the game; and III-Evaluation of the first version with 15 children from 4 to 8 years of age. Results: In Phase I, the specialists agreed with the development of the Brazilian version of the game, with minor adjustments on: advice on eating; advice on oral hygiene habits, users' age group, game characters, and game purpose. Phase II: a version with a few changes in images and recommendations, written and spoken in Brazilian Portuguese. Phase III: The global average of correct answers in the game's tasks was 75.3%, ranging from 50.0% to 100%. Children reported having fun with the game, and most understood the content and its interface; their parents found the information relevant and enjoyed the gameplay with their children. Conclusions: The Oral Health Education Game offered basic information for preventing dental caries to Brazilian children aged 4-8 years old in an interactive and fun way; it could support professionals in improving oral health education.

2.
Cogitare Enferm. (Online) ; 27: e84806, 2022. tab, graf
Artigo em Português | LILACS, BDENF | ID: biblio-1404376

RESUMO

RESUMO Objetivo avaliar a adequação e utilidade de aplicativos móveis voltados para reabilitação da incontinência urinária na população masculina. Método estudo descritivo, realizado com aplicativos direcionados à reabilitação da incontinência urinária masculina. Os aplicativos foram obtidos na Play Store e App Store. A busca foi realizada entre 3 e 10 de maio de 2021, em Minas Gerais, Brasil. Foram utilizados os termos "incontinência urinária", "incontinencia urinaria", "urinary incontinence" e "Kegel" para seleção. Os aplicativos foram descritos e avaliados conforme estabelecido nos itens da Applications Scoring System. Resultados Vinte e dois aplicativos foram selecionados. Três eram específicos para homens; três abordavam exercícios para fortalecimento da musculatura pélvica e diário miccional simultaneamente; e cinco eram compatíveis com ambas as lojas virtuais. Conclusão a maioria dos aplicativos disponíveis possui funcionalidades e informações limitadas acerca da incontinência urinária masculina. Espera-se que esse estudo contribua para o desenvolvimento de softwares mais abrangentes e adequados à população masculina com incontinência urinária.


ABSTRACT Objective to evaluate the suitability and usefulness of mobile apps aimed at urinary incontinence rehabilitation in the male population. Method descriptive study, carried out with apps directed to the rehabilitation of male urinary incontinence. The apps were obtained from the Play Store and App Store. The search was conducted between May 3 and 10, 2021, in Minas Gerais, Brazil. The terms "urinary incontinence", "incontinencia urinaria", "urinary incontinence", and "Kegel" were used for selection. The applications were described and evaluated as established in the Applications Scoring System items. Results Twenty-two apps were selected. Three were specific for men; three addressed exercises for pelvic muscle strengthening and voiding diary simultaneously; and five were compatible with both online stores. Conclusion most of the available apps have limited functionality and information about male urinary incontinence. This study is expected to contribute to the development of more comprehensive and appropriate software for the male urinary incontinent population.


RESUMEN Objetivo evaluar la idoneidad y utilidad de las aplicaciones móviles para la rehabilitación de la incontinencia urinaria en la población masculina. Método estudio descriptivo, realizado con aplicaciones dirigidas a la rehabilitación de la incontinencia urinaria masculina. Las aplicaciones se obtuvieron de Play Store y App Store. La búsqueda se realizó entre el 3 y el 10 de mayo de 2021 en Minas Gerais, Brasil. Para la selección se utilizaron los términos "incontinência urinária", "incontinencia urinaria", "urinary incontinence" e "Kegel". Las solicitudes fueron descritas y evaluadas según lo establecido en los ítems del Applications Scoring System. Resultados Se seleccionaron 22 aplicaciones. Tres eran específicos para hombres; tres abordaban ejercicios para fortalecer la musculatura pélvica y miccional simultáneamente; y cinco eran compatibles con ambas salas virtuales. Conclusión la mayoría de las aplicaciones disponibles tienen funcionalidades e información limitada sobre la incontinencia urinaria masculina. Se espera que este estudio contribuya al desarrollo de softwares más completos y adecuados para la población masculina con incontinencia urinaria.


Assuntos
Incontinência Urinária , Tecnologia Digital , Homens
3.
J. health inform ; 8(supl.I): 361-371, 2016. ilus, tab
Artigo em Português | LILACS | ID: biblio-906290

RESUMO

Desenvolver e apresentar uma classificação taxonômica para auxiliar e reduzir a probabilidade de insucesso do projeto e desenvolvimento de aplicações terapêuticas para pacientes com Alzheimer. Foram levantadas publicações nas bases de periódico IEEE, ACM, Springer, Science Direct, SciELO e Google Scholar que suportam e definem a forma de utilização dos elementos de jogos em aplicações de pacientes com Alzheimer. Identificados 17 elementos de jogos nos 3 níveis (Dinâmicas, Mecânicas e Componentes) utilizáveis em aplicações de apoio a terapias cognitivas para pacientes com Alzheimer. A taxonomia proposta é uma ferramenta de aplicação direta permitindo identificar os elementos de gamificação mínimos necessários para o desenvolvimento de aplicações voltadas a pacientes com DA.


To develop and present a taxonomic classification to assist and reduce the risk of failure in project and development of therapeutic applications for patients with Alzheimer. Papers from IEEE journal databases, ACM, Springer, Science Direct, SciELO and Google Scholar were searched to support and define the use of game elements in applications for patients with Alzheimer. We identified 17 game elements in 3 levels (Dynamic, and Mechanical Components) usable in applications to support cognitive therapies for Alzheimer's patients. The proposed taxonomy is a direct application tool allowing to identify the elements of gamification minimum necessary for the development of applications aimed at patients with Alzheimer's Disease.


Assuntos
Humanos , Jogos e Brinquedos , Terapêutica/classificação , Doença de Alzheimer , Congressos como Assunto
4.
J. health inform ; 3(2): 51-57, abr.-jun. 2011. ilus
Artigo em Português | LILACS | ID: lil-621837

RESUMO

Objetivo: concepção de um sistema computacional inteligente para interligar o paciente em sua casa e os profissionais de saúde, por meio da integração de diversos serviços relacionados ao monitoramento remoto da saúde do paciente. Método: análise das principais experiências e trabalhos relacionados à área de computação ubíqua na assistência domiciliar à saúde, em conjunto com especialistas da área de saúde, com o objetivo de identificar os requisitos essenciais que devem ser tratados para a viabilização de um sistema dessa classe. Resultados: um sistema com uma arquitetura flexível que integra uma infraestrutura de sensores, dispositivos, e serviços inteligentes para (i) contínua identificação da situação de saúde do paciente e envio de alertas; (ii) envio de notificações e lembretes direcionados ao paciente e associados ao plano de cuidados, elaborado pelo profissional de saúde. Um protótipo implementado com foco na manipulação de dados de pressão arterial e frequência cardíaca é apresentado para demonstrar a viabilidade da proposta. Conclusão: o sistema proposto executa serviços integrados que permitem o acompanhamento contínuo da evolução do tratamento do paciente em sua casa.


Objective: To design an intelligent computer system to link patients in their home with health care professionals through the integration of various services related to remote monitoring of a patient?s health. Method: analysis of the key experiences and work related to the area of ubiquitous computing in home care, together with the support from specialists in home care, with the aim of identifying the essential requirements that must be addressed for building a system of this class. Results: a system was implemented with a flexible architecture that integrates an infrastructure of sensors, devices, and intelligent services for (i) continuous identification of the patient?s health situation and sending alerts when appropriate, (ii) sending to patients notifications and reminders associated with the care plan, drawn up by health professionals. A prototype was implemented with a focus on processing blood pressure and heart rate data, and is presented as a demonstration of the feasibility of the proposed system. Conclusion: The proposed system implements integrated services that allow continuous monitoring of the evolution of patient at home.


Objetivo: Concepción de un sistema inteligente para interconectar al paciente, que se encuentra en su domicilio, con los profesionales de salud a través de la integración de diversos servicios relacionados al monitoriamiento de la salud del paciente. Método: Análisis de las principales experiencias y trabajos relacionados al área de computación ubicua en la asistencia de salud domiciliaria, conjuntamente con especialistas en el área de salud, con el objetivo de identificar los requisitos esenciales que deben ser tratados para viabilizar este tipo de sistema. Resultados: Un sistema con una arquitectura flexible que integra una infraestructura de sensores, dispositivos, y servicios inteligentes para (i) identificación continua de la situación de salud del paciente y envío de alertas; (ii) envío de notificaciones y recordatorios direccionados al paciente y asociados al plan de cuidados, elaborado por el profesional de salud. Un prototipo implementado focalizando la manipulación de datos de presión arterial y frecuencia cardiaca es presentado para demostrar la viabilidad de la propuesta. Conclusión: El sistema propuesto implementa servicios integrados que permiten el acompañamiento continuo de la evolución del tratamiento del paciente en su domicilio.


Assuntos
Assistência Domiciliar , Monitoramento Ambiental , Pacientes Domiciliares , Sistemas Computacionais , Software , Telemedicina
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